동식이 취업시키기 작전/1차 프로젝트 : Overcooked2

어쩌다가 그렇게 됐는진 몰라도,, branch fetch를 했지만 전혀 정보를 받아오지 못했다. 그래서 .zip으로 가져와야하나.. 심각하게 고민했는데, branch도 새롭게 받을 수 있다는 사실을 알았다. 방법 두가지니까 선택해서 편한걸로 하면 됨 👾 깃헙 데스크탑에서 최신 상태의 브랜치 가져오기 1 1. 깃헙 데스크탑에서 Current branch > new branch 이걸 하려면 조건이 있다. 최종 브랜치를 가진 컴퓨터에서 이 과정을 진행 해줘야함 그러니까 최종 브랜치를 가진 컴 > 최신 상태의 신규 브랜치 만듦 내 컴 > 최신 상태의 신규 브랜치 pull (이것저것 시도를 해봤는데 이렇게 하니까 되더라고요..?) 2. Create a branch > 이름 지정 > 최신상태로 만들고 싶은 bran..
플레이어가 재료를 썰면 진행바가 만들어 지면서 바가 착착착 쌓이는 UI를 만들어보도록 하겠습니다. 이번엔 대장님 도움 없이 만들었습니다. 적극 칭찬!! 🕹️ 조건 1. 플레이어가 재료를 썰면 진행바가 찬다. 1.1. 재료는 총 5회 썬다. 1.2. 진행바는 초록색이다. 2. 진행바가 가득 차면 사라진다. 2.1. 플레이어가 인지 가능한 시간동안 UI 노출이 되다가 사라진다. 🕹️ UI 생성하기 1. Progress bar UI 만들기 UI > Slider로 만들어주고, Handle Side Area를 Awake(false)로 해준다. 왜냐하면 사용 안할거니깐! 🕹️ 스크립트 작성하기 1. Progress bar.cs 작성하기 using System.Collections; using System.Colle..
UI를 아무리 이동시켜도 움직이지 않았던 분들 계십니까? 저는 유니티 뉴비로서 해당 문제에 직면하고 이틀은 머리를 싸맸는데요, 모든게 해결됐습니다. 코루틴을 아십니까? 프레임을 다루는 작업을 하기 위해선 코루틴이라는 친구와 친해져야합니다.(난 싫은데) 👾 문제점 스페이스를 누르면 오프닝 UI가 위로 올라가는 기능을 구현하고 싶었다. 하지만? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 스페이스를 누르면 // Start UI가 위로 부드럽게 이동한다. public class StartGame : MonoBehaviour { public GameObject startU..
자자,, 대장님께 혼나고 배울때 마다 블로그를 작성하고 있습니다. 무려 임시저장이 10개나 생겼네요 협업을 하면서 씬을 교체하는 방법을 알아봅시다! 🕹️ 본인 브랜치 최신 상태로 만들기 협업을 하면서 씬을 교체 할 일은 보통 병합(merge)를 했을 때 이후겠죠? 우선 본인 브랜치를 최신 상태로 만들어줍니다. 저희 팀의 루틴을 적어보자면 (github desktop 사용) 1. main에서 fetch & pull 2. 본인 브랜치로 돌아와서 3. current branch 클릭 후 Choose a branch to merge into '내 브랜치 이름' 눌러서 main과 병합해주기 4. 메인을 가져왔으니 제 브랜치가 최신으로 업데이트 됐겠죠? 내 브랜치에 변경된 상황 한번 더 commit & push 위..
이동식이
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